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亚盘必赢定律,S10季前赛远古龙斩杀机制是什么?常规手段无法规避?必须削弱
日期:2020-01-11 17:27:26   阅读:2492

亚盘必赢定律,S10季前赛远古龙斩杀机制是什么?常规手段无法规避?必须削弱

亚盘必赢定律,在昨天的测试服中,设计师为我们展现了即将到来的季前赛版本不少改动,其中关于元素龙的改动最引发玩家的关注,由于这个地图资源几乎是每场比赛大家都要争夺的,所以在模式以及玩法上变化比较大,在改版后元素龙将变得更加重要,而在改版中,远古龙的斩杀效果也是引发了不小的讨论,那么很多玩家也可能比较好奇,究竟这个斩杀效果是如何运作的,我又怎么知道自己即将迎接一次致命的斩杀呢?

关于这一点,国外的一位玩家在测试服做了次实验,可以很好的为我们展现斩杀的机制以及究竟在什么情况下可以规避掉斩杀避免被击杀。

首先我们来看下远古龙这个斩杀效果的说明

这里提到了一个很关键的词,那就是“ low-health ”,直译是低生命值,但是在英雄联盟里有一个更合适的解释,那就是阈值,斩杀效果只有当你的血线达到一定的数值后才会触发,所以对于一个满血状态的英雄,远古龙的斩杀效果不会触发,而这个阈值也是根据当前血量的不同而不同。

上图中血条里有一个竖线,那个就是远古龙效果的阈值斩杀线,所以在死歌唱完大招将其血量压制阈值内之后,斩杀效果立刻跟进,将其秒杀

了解了斩杀的阈值后,我们如何规避呢?其中在英雄联盟里有很多无敌的方法,比如中亚,比如天使大招等等,另外还有一个特殊的情况,所以我们也进行了部分测试,下面是结果:

7、凯隐在大招钻入别人身上时无法规避斩杀伤害

从目前简单的测试来看,这个斩杀效果非常的强,常规的伤害规避手段几乎都没什么太大效果,所以说在正式服上线前,这个机制应该会被重新调整下,否则在一场团战中,关这个就可以清扫战场了。

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